Внимание! Студландия не продает дипломы, аттестаты и иные документы об образовании. Наши специалисты оказывают услуги консультирования в области образования: в сборе информации, ее обработке, структурировании и оформления в соответствии с ГОСТом. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.
Нужна индивидуальная работа?
Подберем литературу
Поможем справиться с любым заданием
Подготовим презентацию и речь
Оформим готовую работу
Узнать стоимость своей работы
Дарим 200 руб.
на первый
заказ

Дипломная работа на тему: Вступление. Игровой метод обучения как эффективное средство по активизации познавательного интереса

Купить за 550 руб.
Страниц
30
Размер файла
1.15 МБ
Просмотров
16
Покупок
0
Рассматривая вопрос применения игровых технологий для обучения школьников средних классов, в частности класса, следует отметить что речь идет в первую очередь о том, что мы подразумеваем тем самым

Введение

Рассматривая вопрос применения игровых технологий для обучения школьников средних классов, в частности 6-го класса, следует отметить что речь идет в первую очередь о том, что мы подразумеваем тем самым игровые методы подготовки. Данная тематика хорошо изучена в педагогике и вряд ли может считаться новой. Например, разработкой теории игры и ее методологии, а также социального механизма возникновения и роли в развитии учащихся занимались такие выдающиеся исследователи как А. Леонтьев, Л. Выготский, Д. Эльконин и прочие. Но в данном случае в рамках этой работы мы все же попробуем посмотреть на применение игровых методов подготовки для изучения такого предмета как история среди детей-учащихся 6-х классов. То есть это период, когда, казалось бы, совершенно еще не сформирована взрослая мотивация на изучение предмета, что характерна учащимся 9-11 классов, но при этом еще достаточно действенны те игровые методы обучения, что применяются для обучения детей 9-13-тилетнего возраста. И

Оглавление

- Вступление

- Игровой метод обучения как эффективное средство по активизации познавательного интереса учащихся

- Вопросы терминологии

- Теория игр и их классификация

- Педагогические игры

- Методические рекомендации по использованию игровых технологий в 6-м классе

- Заключение 21

- Список литературы 24

- Приложение 1

- Приложение 2

- Приложение 3

- Приложение 4

Заключение

Рассмотрев теоретическую и практическую базу вопроса применимости игровых технологий в обучении учащихся в целом и в частности в вопросе обучения учащихся средних классов предмету история по направлению "История Средневековья", можно отметить что применимость тех же методов с вовлечением компьютерных игр может быть весьма эффективной, но тут важна умеренность и разнообразие материала. Нельзя просто запустить компьютерную игру на тему Средневековья и ждать что дети сами начнут проявлять интерес к истории. Конечно же бывают и такие случаи, и они нередки, причем познавательный интерес проявляют даже взрослые люди, что по сути феноменально. Если вы проанализируете содержание исторических игровых форумов, а также материал с ютуб-каналов авторов, которые делают гайды и стримы по историческим играм типа В тылу врага, Rome 2 Total War, Blitzkrieg 3, ТW: Atilla, Ancestors, Kingdom Crusade и т.д., то обнаружите что значительная часть авторов, которые с упоением рассказывают об определенных исторических эпизодах, о составе войск, о полководцах и тому подобное - это зрелые люди, многим из которых давно за 30-ть. При этом особых преимуществ в жизни им знание истории не несет, например, если школьник 6-го класса за 5-ку по истории получит похвалу от родителей (вкусный торт и карманные деньги) и уважение преподавателя, то "взрослому дяде" знание истории подобных "плюшек" не несет. Это говорит о довольно интересном феномене - компьютерная игра, сражения, противоборство государств, визуальный ряд боевых юнитов и т.д., все это вызвало у них столь сильный познавательный интерес, что даже понимая то, что никакого вознаграждения за знание данной страницы истории они не получат, они все равно ее изучают и как показывает практика - довольно детально изучаю и успешно. Следовательно, эффективность в применении компьютерных игр с историческим подтекстом может быть достаточно эффективной, и если они даже на взрослых людей оказывают такой мощный эффект, то детей заинтересовать должны тем более. Тут хочется отметить еще один феномен, бывает так, что ребенок, играя в игры подобные Total War не проявляет интереса к школьному курсу истории, но уже будучи студентом, начинает активизироваться в отношении исторического поиска и совершенно самостоятельно изучает интересующие его периоды истории. Нередки случаи, когда фанаты серии Total War: Rome (1, 2) умудрялись не только выучить все виды войск, когда они были созданы, когда реформированы, как обучались, что имели на вооружении, но и изучали многотомные труды по истории Древнего Рима, совершенно самостоятельно и без тени принуждения. Так что в ряду игровых технологий, что направлены на изучение в целом и истории в частности, компьютерные игры стоят особняком, с одной стороны мы знаем, что данные игры в целом опасны такой вещью как игровая зависимость - особенно на начальном этапе и как правило, если у ребенка или взрослого человека на этот момент жизни сложные проблемы и он таким образом защищает свою психику от негатива. Кстати, некоторые психологи считают, что на самом деле пользы здесь намного больше, нежели потенциального вреда, что могли бы принести постоянные негативные эмоции и депрессия, а игры в данном случае выполняют роль защитной оболочки, что оберегает психику человека и дает ей возможность "отогреться" в этой вьюге негативных событий и эмоций. Вопрос как обычно состоит в умеренности, что как всегда важно. С другой же стороны, компьютерные игры - это мощный стимул к изучению определенных периодов истории, например, значительную часть аудитории исторических форумов, посвященных Второй мировой войне составляют люди, которые играли в игры типа "В тылу врага" и "Компания героев", а посвященных истории Средних веков - рассмотренные нами поклонники игры серии Total War (Medieval, Shogun).

В любом случае данный подход стоит взять на вооружение современным преподавателям истории, не лениться и не зацикливаться на банальной и скучной начитке материала, давно уже понятно, что это работает плохо и дети этот материал не запоминают. А вот в применении с вышеуказанными методами, когда компьютерная игра создает мощные яркие и запоминающиеся образы, вокруг которых может обрастать как на каркасе теоретическая информация - такой подход куда более продуктивен.

В завершение можно сказать что теоретическая и практическая составляющая применения игровых технологий при обучении школьников, в частности изучающих историю Средних веков, нами рассмотрена подробно, приведены актуальные примеры и доказана их эффективность и перспективность, поэтому работу можно считать полностью завершенной.

Список литературы

1. Активизация учебно-познавательной деятельности учащихся/ Под ред. Г.И. Щукиной. - М., 1984.

2. Бабанский Ю.К. Проблемы повышения эффективности педагогических исследований. М.: Педагогика, 1982.

3. Беляев М.Ф. Психология интереса. - М., 1957.

4. Беляева Н.А. Пути повышения интереса к учению. - Новосибирск, 1968.

5. Божович Л.И. Отношение школьников к учению как психологическая проблема. - М., 1986.

6. Вербовая Н.И. Формирование познавательных интересов школьников как одно из условий осуществления всеобщего среднего образования: Методическое пособие для педагогических коллективов общеобразовательных школ. - М., НИИ школ, 1974.

7. Водзинский Д.И. Воспитание интереса к знаниям у подростков. М., Просвещение, 1963. С. 5 - 138.

8. Вопросы теории и методики развития познавательной активности учащихся/ Под ред. М.П. Пальянова. - Томск, 1981.

9. Загвязинский В.Н. Педагогическое творчество учителя. - М., 1987. с.37.

10. Здравомыслов А.Г. Проблема интереса в социологической теории. - Л.:Изд-во ЛГУ, 1964.

11. Крутецкий В.А. Интерес. - В кн.: Педагогическая энциклопедия. - М., 1965. Т.2.

12. Лебедев О. Е. Формирование потребности в знаниях у учащихся. Л., Знание, 1973. С. 17 - 32.

13. Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. - М., 1977.

14. Максимова В.Н. Межпредметные связи и формирование познавательного интереса. - Л., 1981.

15. Маркова А.К. Формирование мотивации учения в школьном возрасте. М., Просвещение, 1983. С. 5 - 79.

16. Морозов В.С. Социальный интерес и поведение личности. - М., 1970.

17. Морозова Н.Г. Учителю о познавательном интересе. - М.: Знание, 1979.

18. Мясищев В.Н. О связи склонностей и способностей. - Л., 1962.

19. Немов Р.С. Психология. Часть II. М., Просвещение, Владос, 1994. С. 114 - 307.

20. Педагогические проблемы формирования познавательных интересов учащихся / Под ред. Г.И. Щукиной. - Л., 1976.

21. Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии. - М.: Учпедгиз, 1983. Т.2

22. Скаткин М.Н. Совершенствование процесса обучения. - М., 1971.

23. Способности и интересы. // Под ред. Н. Д. Левитова, В.А.Крутецкого. М., 1962.

24. Формирование познавательных интересов школьников. // Под ред. Щукиной Г.И. Л., 1968.

25. Фридман Л.М., Кулагин И.Ю. Психологический справочник учителя. М., Просвещение, 1991. С. 28 - 219.

26. Щукина Г.И. Активизация познавательной деятельности учащихся в учебном процессе. М., Просвещение, С. 95 - 126.

27. Щукина Г.И. Проблема познавательного интереса в педагогике. М., Педагогика, 1971.

Электронные источники

28. Игра как средство развития познавательных интересов младших школьников - https://nsportal.ru/vuz/pedagogicheskie-nauki/library/2012/11/08/igra-kak-sredstvo-razvitiya-poznavatelnykh-interesov

29. Игровые технологии как средство развития познавательных интересов младших школьников в контексте модернизации российского образования - https://infourok.ru/igrovie-tehnologii-kak-sredstvo-razvitiya-poznavatelnih-interesov-mladshih-shkolnikov-v-kontekste-modernizacii-rossiyskogo-obraz-2167261.html

30. Игры, по которым можно учить историю - https://brodude.ru/igry-ро-kotorym-mozhno-uchit-istoriyu/

31. Компьютерные игры в обучении истории - https://studbooks.net/65979/informatika/kompyuternye_igry_obuchenii_istorii

32. Компьютерные игры: обучение или развлечение? - https://his.1september.ru/2003/43/25.htm

33. Семь игр для изучения истории - http://www.edutainme.ru/post/7-igr-dlya-izucheniya-istorii/

Как купить готовую работу?
Авторизоваться
или зарегистрироваться
в сервисе
Оплатить работу
удобным
способом
После оплаты
вы получите ссылку
на скачивание
Страниц
30
Размер файла
1.15 МБ
Просмотров
130
Покупок
0
Вступление. Игровой метод обучения как эффективное средство по активизации познавательного интереса
Купить за 550 руб.
Похожие работы
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
Прочие работы по предмету
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
103 972 студента обратились
к нам за прошлый год
2078 оценок
среднее 4.9 из 5
Александр Работа выполняется и сдаётся в срок. Не требуется корректировки. Прошлую работу приняли на отлично. Спасибо. Рекомендую!
Александр Приятно было работать с Александром. Работа выполнена в срок, правки вносились быстро и без возражений. При...
Александр Обращалась к Александру дважды. Обе работы были выполнены качественно и в сорок, по вопросу корректировки проблем не...
Александр Очень рада, что мне попался Александр. Второй раз к нему обращаюсь, он всегда на связи и всё выполняет во время,...
Александр Спасибо большое! Александр очень ответственный ! Все 3 работы выполнил в сроки ! Все очень понравилось ! Это...
Олег Благодарю за работу!
Александр Спасибо большое за статью, очень повезло, что выбрал Вас
Сергей Благодарю за работу! Все отлично
Александр Спасибо за работу, выполнено отлично, раньше срока
Александр Большое спасибо Александру. Работа выполнена качественно и в срок.