
на первый
заказ
Дипломная работа на тему: Обоснование практической необходимости совмещения игрового кино и анимации
Введение
Спецэффекты той или иной степени сложности в современном кинематографе используются практически во всех фильмах. Экран без них потерял бы свою актуальность и впечатляющую силу. Мы видим как на телевидении и в кино, в каждом фильме или сериале авторы для решения своих проблем используют компьютерные возможности формирования зрелища, компьютерные технологии. Каждый день на наших глазах на экране возникают новые чудесные создания, новые фантастические пейзажи. Мы видим удивительные космические корабли, сопоставление и сочетание необычных изображений, также можем увидеть вещи, которые практически не существуют в природе, и многое-многое другое. В современном кино создатели фильмов могут воспроизвести все, что они хотят с помощью компьютерной графики, и в этой связи можно сказать, что сегодня в кино нет границ.Оглавление
- Введение.- Обоснование практической необходимости совмещения игрового кино и анимации.
- Компьютерная анимация и компьютерная графика.
- Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах.
- Жанры кинематографа и анимация.
- Некоторые вопросы технического совершенствования.
- Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе.
- Кино и зритель.
- Компьютер и его возможности в кино.
- Качественное различие между фоном и добавочным изображением.
- Полупрозрачное изображение.
- Пространство и время.
- Виртуальная реальность.
- Поиск единого режиссерского стиля картины и использование элементов анимации.
- Кинематограф ирана.
- Об иранском кино.
- Использование элементов анимации в иранском кино.
- Воздействие элементов анимации на игровое кино.
- Заключение.
- Список использованной литературы.
Заключение
С приходом новых компьютерных возможностей произошло, как мы видим, много изменений, как в искусстве, так и в человеческом мире. Новая технология заняла место многих старых технологий. Трудно работать с этим незнакомым приборами.И это только утро компьютерной эпохи и, соответственно, компьютерной анимации. Конечно, грустно, когда уходит нечто привычное, а новое незнакомо и кажется пугающим, но если смотреть не столько назад, сколько вперед, картину можно увидеть и в другом ракурсе.
Список литературы
- Александров Г.В., "Эпоха и кино", Москва, Изд-во политической литературы, 1976 г.287 с.- Асенин С, "Уолт Дисней - тайны рисованного киномира", Москва, "Искусство", 1995 г. - 318с.
- Асенин С.В., "Фантастический киномир Карл Земан", Москва, "Искусство", 1995 г.128с.
- Беляева А.А., "Эстетика", Москва, Политиздат, 1989 г.445с.
- Головня А.Д., "Мастерство кинооператора", Москва, "Искусство", 1995 г. 192с.
- Гинзбург С, "Кинематография дореволюционной России", Москва, "Искусство", 1963 г.406с.
- Горюнова Г.Н., Чернов В.Г., "Экономика кинематографии", Москва, "Искусство", 1972 г.179с.
- Доусон Джефф, "Тарантино", Москва, "Вагриус", 1999 г.272с.
- Засурский Я.Н. "Средства массовой информации", Москва, "Аспект Пресс", 2001 г.304с. "кино в мире и мир в кино", Москва, "материк", 2003 г. - 210с.
- Кокарев И.Е., "Кино как бизнес", Минск, 1991 г.288с.
- Кончаловский А., "Возвышающий обман", Москва, "Совершенно секретно", 1999 г.352с.
- Коноплев Б.Н., "Основы фильмопроизводства", Москва,
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год