
на первый
заказ
Дипломная работа на тему: Природа ролевых компьютерных игр. Что такое ролевая игра и ее проявление в компьютерных играх
Купить за 600 руб.Введение
В современном мире, люди постоянно взаимодействуют с компьютером в повседневной жизни. Компьютерные технологии уже настолько внедрились в нашу жизнь, что мы уже и сами не осознаем, насколько зависим от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла.Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "геймерами" (от английского "game" - игра).
Вся деятельность таких людей становиться направленной лишь удовлетворение потребности в игре на компьютере, тем самым сокращается их круг социальных контактов, что может привести к патологии. В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. В большинстве случаев такие люди серьезно нуждаются в психологической помощи. В основе подобного увлечения лежит нерешенность личных проблем, таких как: неудовлетворенность собой или несложившаяся личная жизнь, и как следствие уход от реальности. Такие люди теряют смысл жизни, и единственной ценностью для них становиться компьютер и все, что с этим связано.
Эта проблема не только реально существует, но и процветает по сей день. Поэтому, актуальность данной работы связана с рассмотрением вопросов касающихся специфики сюжетно-ролевых игр, их видов и проявление кибер-аддикций.
Объект исследования - психологическая зависимость от ролевых компьютерных игр.
Предмет исследования - ролевые компьютерные игры и формирование компьютерной зависимости у подростков.
Целью данного исследования является рассмотрение основ компьютерной ролевой игры, её сущность и особенности, а так же влияние на психику подростка.
Для достижения данной цели были поставлены следующие задачи:
. Ознакомиться с теоретическими источниками по данной проблеме;
. Рассмотреть понятие сюжетно-ролевой компьютерной игры, её виды и кибер-аддикционное поведение;
. Исследовать взаимосвязь акцентуаций характера с психологической зависимостью от ролевых компьютерных игр;
. Сделать выводы на основе полученных данных.
Методологической основой исследования являются: теория К. Янг, которая относит Интернет-зависимость к проблемам поведения и контроля над влечениями; концепция К. Леонгарда об "акцентуированных личностей", где автор определяет акценты характера, как выраженность определенных черт личностей, которые накладывают отпечаток на образ жизни человека.
Методы, используемые в работе это: анализ теоретических источников, тестирование, анкетирование и сравнительный анализ данных. Для проведения процедуры тестирования применялись: тест Кимберли Янг (адаптированный В.А.Буровой), опросник К. Леонгарда и анкета из 10 вопросов на выявление играющих в ролевые компьютерные игры.
Гипотеза исследования состоит в следующем: существует взаимосвязь акцентуаций характера с психологической зависимостью от ролевых компьютерных игр.
Практическая значимость исследования заключается в возможности использовать материал работы для профилактики и предотвращения развития зависимости от ролевых компьютерных игр в подростковом возрасте.
Структура работы: введение, основная часть, заключение, библиографический список использованной литературы.
Эмпирической базой послужила МОУ СОШ № 16, города Владимира. Исследование проводилось в декабре-феврале 2010-2011 года. В качестве испытуемых выступали учащиеся 8 "А" класса, юноши и девушки в возрасте 13-15 лет, всего 25 человек.
Оглавление
- Введение- Природа ролевых компьютерных игр
- Что такое ролевая игра и ее проявление в компьютерных играх
- Виды компьютерных ролевых игр
- Кибераддикция и ее проявление Глава 2. Эмпирическое исследование динамики уровня коммуникативной компетентности у Интернет-зависимых людей
- Организация и методы эмпирического исследования
- Изучение интернет-зависимости и увлечённости компьютерными играми
- Анализ результатов исследования акцентуаций характера
- Сравнительный анализ и интерпретация полученных данных Заключение
- Библиографический список использованной литературы
Заключение
Библиографический список использованной литературыВведение
В современном мире, люди постоянно взаимодействуют с компьютером в повседневной жизни. Компьютерные технологии уже настолько внедрились в нашу жизнь, что мы уже и сами не осознаем, насколько зависим от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "геймерами" (от английского "gаmе" - игра).
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год