Внимание! Studlandia не продает дипломы, аттестаты и иные документы об образовании. Наши специалисты оказывают услуги консультирования в области образования: в сборе информации, ее обработке, структурировании и оформления в соответствии с ГОСТом. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.
Нужна индивидуальная работа?
Подберем литературу
Поможем справиться с любым заданием
Подготовим презентацию и речь
Оформим готовую работу
Узнать стоимость своей работы
Дарим 200 руб.
на первый
заказ

Курсовая работа на тему: Объектно-ориентированное программирование

Выполнил эсперт:

Аватар пользователя Виктория Алехина
Купить за 350 руб.
Страниц
7
Размер файла
1.04 МБ
Просмотров
24
Покупок
0

Введение

Все мы когда то были детьми, наверняка самые светлые воспоминания и впечатления связаны у нас с играми.

Игра теснейшим образом связана с развитием личности

Игра - это жизненно важный и необходимый элемент в развитии как индивидуума, так и общества в целом.

В данной работе была реализована игра "Sokoban". Sokoban (Soko-Ban, яп. сокобан - "кладовщик") - логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры - "кладовщик" - может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры.

Игра Sokoban была создана в 1980 году Hiroyuki Imabayashi, и издана в 1982 году компанией Thinking Rabbit (Япония). Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.

Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок и мобильных телефонов.

Оглавление

- Введение

- Обзор литературы

- Системное проектирование

- Функциональное проектирование

- Разработка программных модулей

- Руководство пользователя Заключение

- Литература

Список литературы

. Герберт Шилд "Программирование на С/С++";

. Джордж Шеферд "Программирование на Visual С++.Net";

Как купить готовую работу?
Авторизоваться
или зарегистрироваться
в сервисе
Оплатить работу
удобным
способом
После оплаты
вы получите ссылку
на скачивание
Страниц
7
Размер файла
1.04 МБ
Просмотров
195
Покупок
0
Объектно-ориентированное программирование
Купить за 350 руб.
Похожие работы
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
Прочие работы по предмету
Работы не найдены
103 972 студента обратились
к нам за прошлый год
2037 оценок
среднее 4.9 из 5
Александр Быстро, четко, всё соответствует требованиям) Спасибо)
Сергей Благодарю за помощь)
Сергей Спасибо большое! Все отлично
Александр Отличный автор, статья соответствует критериям заказа, спасибо за работу!
Сергей Благодарю на оперативную работу! Автор всегда на связи
Иван Все сделал быстро и качественно, самое главное раньше обозначенного срока! Были небольшие недочеты по Эссе все...
Сергей Все отлично! Спасибо большое за работу!
Александр Работа выполнена даже раньше срока, все сделано как и заказывал, спасибо автору
Александр Сроки заказа соблюдены, качество материала на высоком уровне. Ответственный исполнитель и спасибо большое за...
Александр спасибо за работу, приняли с первого раза, делает быстро . исправления оперативные