Внимание! Studlandia не продает дипломы, аттестаты и иные документы об образовании. Наши специалисты оказывают услуги консультирования в области образования: в сборе информации, ее обработке, структурировании и оформления в соответствии с ГОСТом. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.
Нужна индивидуальная работа?
Подберем литературу
Поможем справиться с любым заданием
Подготовим презентацию и речь
Оформим готовую работу
Узнать стоимость своей работы
Дарим 200 руб.
на первый
заказ

Курсовая работа на тему: Объектно-ориентированное программирование

Выполнил эсперт:

Аватар пользователя Виктория Алехина
Купить за 350 руб.
Страниц
7
Размер файла
1.04 МБ
Просмотров
22
Покупок
0

Введение

Все мы когда то были детьми, наверняка самые светлые воспоминания и впечатления связаны у нас с играми.

Игра теснейшим образом связана с развитием личности

Игра - это жизненно важный и необходимый элемент в развитии как индивидуума, так и общества в целом.

В данной работе была реализована игра "Sokoban". Sokoban (Soko-Ban, яп. сокобан - "кладовщик") - логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры - "кладовщик" - может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры.

Игра Sokoban была создана в 1980 году Hiroyuki Imabayashi, и издана в 1982 году компанией Thinking Rabbit (Япония). Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.

Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок и мобильных телефонов.

Оглавление

- Введение

- Обзор литературы

- Системное проектирование

- Функциональное проектирование

- Разработка программных модулей

- Руководство пользователя Заключение

- Литература

Список литературы

. Герберт Шилд "Программирование на С/С++";

. Джордж Шеферд "Программирование на Visual С++.Net";

Как купить готовую работу?
Авторизоваться
или зарегистрироваться
в сервисе
Оплатить работу
удобным
способом
После оплаты
вы получите ссылку
на скачивание
Страниц
7
Размер файла
1.04 МБ
Просмотров
416
Покупок
0
Объектно-ориентированное программирование
Купить за 350 руб.
Похожие работы
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
Прочие работы по предмету
Работы не найдены
103 972 студента обратились
к нам за прошлый год
2028 оценок
среднее 4.9 из 5
Александр спасибо за работу, приняли с первого раза, делает быстро . исправления оперативные
Александр спасибо за работу, приняли с пятого раза, делает быстро . исправления оперативные
Александр спасибо за работу, приняли с первого раза, делает быстро . исправления оперативные
Александр Спасибо большое за работу! Ответственный исполнитель, оперативно вносились корректировки, качество на высоком уровне!
Александр Очень ответственный исполнитель, оперативно был реализован заказ. Корректировки по просьбе тоже во время вносились....
Дмитрий Я довольна работой. Всё выполнено в срок. Спасибо большое
Александр Спасибо большое за работу! Сделано все качественно, быстро и на высшем уровне. Рекомендую!
Александр Спасибо вам большое за проделанную работу! Александр, человек своего дела. Выполнил все поставленные задачи в лучшем...
Геннадий Всё отлично, большое спасибо автору!
Дмитрий Решение точное , присылает быстро!