
на первый
заказ
Курсовая работа на тему: Объектно-ориентированное программирование
Купить за 350 руб.Введение
Все мы когда то были детьми, наверняка самые светлые воспоминания и впечатления связаны у нас с играми.Игра теснейшим образом связана с развитием личности
Игра - это жизненно важный и необходимый элемент в развитии как индивидуума, так и общества в целом.
В данной работе была реализована игра "Sokoban". Sokoban (Soko-Ban, яп. сокобан - "кладовщик") - логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры - "кладовщик" - может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры.
Игра Sokoban была создана в 1980 году Hiroyuki Imabayashi, и издана в 1982 году компанией Thinking Rabbit (Япония). Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.
Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок и мобильных телефонов.
Оглавление
- Введение- Обзор литературы
- Системное проектирование
- Функциональное проектирование
- Разработка программных модулей
- Руководство пользователя Заключение
- Литература
Список литературы
. Герберт Шилд "Программирование на С/С++";. Джордж Шеферд "Программирование на Visual С++.Net";
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год