
на первый
заказ
Курсовая работа на тему: Программирование игр с использованием визуальных компонентов
Купить за 350 руб.Введение
"ИГРА - вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. В истории человеческого общества переплеталась с магией, культовым поведением и др. ... Свойственна также высшим животным".Советский энциклопедический словарь
Все, кто имеет дело с компьютером, так или иначе сталкивались с компьютерными играми, и подавляющее большинство может сходу назвать несколько игр, которые им особенно понравились. Те, кто уже совсем наигрался, почти наигрался или еше не наигрался, но в процессе общения с компьютером уже начал совмещать игры с чем-нибудь более полезным, возможно, хотели бы придумать какие-нибудь свои, не похожие ни на какие другие игры.
Многое захватывает в таком творчестве. И не сам процесс игры, а разработка игровой вселенной, ее проектирование и реализация. Когда можно слить воедино сценарий, графику, музыку, искусно задуманный и умело запрограммированный алгоритм - создать единый фантастический мир, живущий по законам, которые ты же для него и придумал.
В данной курсовой работе речь пойдет о создании несложной игровой программы "Морской бой", которая и будет являться объектом исследования. В первой главе данной курсовой работы рассматриваются аспекты программирования игр с использованием визуальных компонентов. Во второй главе приведены этапы разработки программы, такие как постановка задачи и алгоритм реализации.
В заключении приведены выводы по курсовой работе, достоинства и недостатки визуальных методов программирования.
Список использованных источников содержит полный перечень технической литературы, использованной для написания данной курсовой работы.
Оглавление
- Введение- Программирование игр с использованием визуальных компонентов
- Аналитический обзор
- Описание операторов, используемых при реализации практической части курсовой работы
- Разработка программы
- Постановка задачи
- Алгоритм реализации работы
- Блок-схема Заключение
- Список используемой литературы
Список литературы
1. Немнюгин С. Turbo Pascal / Учебный курс.- СПб: Питер, 2001.2. Сухарев М. Turbo Pascal 7.0. Теория и практика программирования.- СПб.: Наука и техника. 2004.
3. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие - М.: Издательство ООО ОМД "Групп", 2002.
4. Федоренко Ю. Алгоритмы и программы на Turbo Pascal / Учебный курс.- СПб: Питер, 2001.
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год