
на первый
заказ
Курсовая работа на тему: Программирование игр с использованием визуальных компонентов
Купить за 350 руб.Введение
"ИГРА - вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. В истории человеческого общества переплеталась с магией, культовым поведением и др. ... Свойственна также высшим животным".Советский энциклопедический словарь
Все, кто имеет дело с компьютером, так или иначе сталкивались с компьютерными играми, и подавляющее большинство может сходу назвать несколько игр, которые им особенно понравились. Те, кто уже совсем наигрался, почти наигрался или еше не наигрался, но в процессе общения с компьютером уже начал совмещать игры с чем-нибудь более полезным, возможно, хотели бы придумать какие-нибудь свои, не похожие ни на какие другие игры.
Многое захватывает в таком творчестве. И не сам процесс игры, а разработка игровой вселенной, ее проектирование и реализация. Когда можно слить воедино сценарий, графику, музыку, искусно задуманный и умело запрограммированный алгоритм - создать единый фантастический мир, живущий по законам, которые ты же для него и придумал.
В данной курсовой работе речь пойдет о создании несложной игровой программы "Морской бой", которая и будет являться объектом исследования. В первой главе данной курсовой работы рассматриваются аспекты программирования игр с использованием визуальных компонентов. Во второй главе приведены этапы разработки программы, такие как постановка задачи и алгоритм реализации.
В заключении приведены выводы по курсовой работе, достоинства и недостатки визуальных методов программирования.
Список использованных источников содержит полный перечень технической литературы, использованной для написания данной курсовой работы.
Оглавление
- Введение- Программирование игр с использованием визуальных компонентов
- Аналитический обзор
- Описание операторов, используемых при реализации практической части курсовой работы
- Разработка программы
- Постановка задачи
- Алгоритм реализации работы
- Блок-схема Заключение
- Список используемой литературы
Заключение
В результате выполнения данной курсовой работы был получен игровой программный продукт, названный "Морской бой". Было проведено исследование компонентов программной среды Тurbо Раsсаl 7.0, которые использовались при создании игры.В результате исследования были выявлены следующие недостатки полученного программного продукта:
1. Низкий исскуственный интеллект, т.е. ход компьютера осуществляется случайным образом, что делает маловероятным победу компьютера;
2. При полном потоплении корабля это никак не отражается;
3. Невозможность возврата на несколько ходов назад;
4. Работоспособность приложения только в среде Windоws;
Однако, помимо недостатков, есть и достоинства у этого программного продукта:
1. Автоматическая расстановка кораблей ;
2. Программный продукт малотребователен к системным ресурсам компьютера. Минимальная конфигурация: процессор - не ниже Реntium, оперативная память - не ниже 16 Мb, операционная система - Windоws 95 / 98/ Ме / NТ / 2000 / XР.
Список литературы
1. Немнюгин С. Turbo Pascal / Учебный курс.- СПб: Питер, 2001.2. Сухарев М. Turbo Pascal 7.0. Теория и практика программирования.- СПб.: Наука и техника. 2004.
3. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие - М.: Издательство ООО ОМД "Групп", 2002.
4. Федоренко Ю. Алгоритмы и программы на Turbo Pascal / Учебный курс.- СПб: Питер, 2001.
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год