Внимание! Studlandia не продает дипломы, аттестаты и иные документы об образовании. Наши специалисты оказывают услуги консультирования и помощи в написании студенческих работ: в сборе информации, ее обработке, структурировании и оформления работы в соответствии с ГОСТом. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.
Нужна индивидуальная работа?
Подберем литературу
Поможем справиться с любым заданием
Подготовим презентацию и речь
Оформим готовую работу
Узнать стоимость своей работы
Дарим 200 руб.
на первый
заказ

Решение задач на тему: Объектно-Ориентированное программирование

Купить за 100 руб.
Страниц
17
Размер файла
2.23 МБ
Просмотров
5
Покупок
0

Введение

В двадцать первом веке широкое распространение получили автоматизация и компьютеризация производства. Эти процессы облегчают использование и эксплуатацию различных технических и производственных данных. Компьютер облегчает поиск, хранение и эксплуатацию различной документации. Сейчас на каждом производстве можно встретить отделы вычислительных центров. В них специально обученные люди занимаются изучением и созданием новых программ, которые облегчают труд работникам производства. Компьютеры стали настолько внедрены в жизнь и деятельность человека, что используются не только на производстве, но и для обучения и развития человека. Многие обучающие программы носят игровой характер. Это дает возможность человеку не затрудняя себя приобрести те или иные навыки которые пригодятся ему в жизни.

В наше время большое распространение получили игры. Они служат не только для отдыха и развлечений, но и содержат в себе обучающие элементы. Игры с обучающими элементами могут развить логику ребенка. Это поможет ему в предстоящей ему жизни.

Чтобы создать компьютерную игру необходимо написать программу. Программа, работающая на компьютере, не редко отождествляется с самим компьютером, так как человек, использующий программу "вводит в компьютер" исходные данные с клавиатуры, и "компьютер выдает результат" на экран. На самом деле преобразование исходных данных, вводимых с клавиатуры или из файла, в результате выводится на экран монитора. Процессор выполняет преобразования в соответствии с последовательностью команд. Таким образом, чтобы компьютер выполнил некоторую работу, необходимо разработать последовательность команд, обеспечивающую выполнение этой работы, т.е. написать программу.

Смысл этого курсового проекта состоит в том, чтобы создать программу игрового типа "Клон". При запуске файла игры появляется окно на котором расположено игровое поле представляет собой клеточное поле (сетку) десять на десять, в котором при нажатии на кнопку "Новая игра" в четырех углах появляются фишки в виде "мордашек", две синих и две красных, которые располагаются крест на крест. В игре участвуют два игрока, каждый игрок должен делать по одному ходу. Суть игры состоит в том, чтобы один из игроков смог перекрасить как можно больше чужих фишек, либо в середине игры, либо по окончанию игры. Игра заканчивается после того, как на игровом поле не останется фишек одного цвета, либо все поле будет заполнено, тогда появляется окно со счетом красных и синих фишек. Также целью игрока является просчитование каждого хода для того, чтобы не дать возможность противнику перекрасить свои фишки, и тем самым победить в этой игре и набрать большее количество очков, чем его противник, если поле уже заполнено. Эта игра позволяет пользователю улучшить свои умственные способности, развить логическое мышление. Играя в эту игру он может показать свое превосходство над противником, тем самым доказать свою целеустремленность. Учит его быстрой реакции на изменяющиеся условия игры. Игра была полностью написана на языке Delphi 6. Delphi-это среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. В основе идеологии Delphi лежат технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного программирования. Для представления программы Delphi используется язык Object Pascal. Среда Delphi - это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста. Delphi - превосходный инструмент, с помощью которого программист может создать прекрасный интерфейс пользователя к прикладным программам самых различных классов. Кроме того, Delphi позволяет работать с любыми базами данных, создавать прикладные программы для работы с Интернет и многое другое. Delphi - постоянно развивающаяся система. Она дает пользователю большой спектр возможностей. Воспользовавшись ими, программист может создавать различного рода программы. Даже такие как игры.

Оглавление

- Введение

- Общая часть

- Постановка задачи

- Название задачи

- Математическое описание задачи

- Требования предъявляемые модели

- Описание языка программирования

- Выбор языка программирования

- Специальная часть

- Описание алгоритмической модели

- Входные данные

- Выходные данные

- Целевое назначение процедур и функций

- Инструкция по выполнению программы

- Сообщения программы

- 3. Список используемой литературы

- Заключение

- Приложение

- Схема алгоритма

- Текст программы

Заключение

Во время создания игры "Клон" мы познали дополнительные возможности Delphi. Несмотря на наши сомнения, программа получилась оригинальной, с хорошим пользовательским интерфейсом. Конечно, она может дорабатываться и улучшаться. Эта игра в будущем может быть очень популярна. Мы подумываем над сетевыми возможностями этой игры, в которую смогут играть в обеденный перерыв бухгалтеры разных фирм.

Таким образом, программирование с использованием среды Delphi, позволило нам составить игру "Клон" довольно просто и быстро. Игра получилась достаточно компактной, не требовательная к ресурсам машины, очень проста в обращении и развивающая умственные способности человека.

Среда программирования Delphi - это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста.

Список литературы

1. Архангельский А. Я. Delphi 5: "Справочное пособие";

2. Фаронов В. В. "Delphi 5: учебный курс" М: Издательство "Нолидж", 1999;

3. В.В. Фаронов "Delphi 6";

4. Н. Культин "Программирование в Turbo Pascal 7.0 и Delphi ";

5. Н. Культин "Delphi. Программирование на Object Pascal" - издательство "БВХ-Петербург", 2001.

Как купить готовую работу?
Авторизоваться
или зарегистрироваться
в сервисе
Оплатить работу
удобным
способом
После оплаты
вы получите ссылку
на скачивание
Страниц
17
Размер файла
2.23 МБ
Просмотров
478
Покупок
0
Объектно-Ориентированное программирование
Купить за 100 руб.
Похожие работы
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
Прочие работы по предмету
Работы не найдены
103 972 студента обратились
к нам за прошлый год
2002 оценок
среднее 4.2 из 5
Александр Спасибо Вам большое за помощь. Работа принята на высокий балл!Очень тяжело было найти исполнителя по данному заказу....
Игорь Отличная работа, рекомендую автора!
Александр Работа выполнена в срок, учтены все пожелания. Большое спасибо!
Александр Работа выполнена в срок. Спасибо большое за выполненную работу!
Александр Заказ выполнен раньше срока. Рекомендую исполнителя.
Иван По программе в учебном заведении резко перенесли сдачи курсовых и дали неделю с половиной на сдачу и распечатку ,...
Александр Курсовую засчитали на отлично. Работа выполнена грамотно, логично, материал хорошо структурирован, правки внесены...
Александр Работа была выполнена быстро и чётко. Результат стоит своих денег.
Александр Работа выполнена хорошо, буду обращаться вновь!
Александр Всë отлично, буду заказывать снова