
на первый
заказ
Решение задач на тему: Федерального Агентства по Здравоохранению и Социальному обеспечению
Купить за 100 руб.Введение
Все, кто имеет дело с компьютером, так или иначе сталкивались с компьютерными играми, и подавляющее большинство может сходу назвать несколько игр, которые им особенно понравились. Те, кто уже совсем наигрался, почти наигрался или еще не наигрался, но в процессе общения с компьютером уже начал совмещать игры с чем-нибудь более полезным, возможно, хотели бы придумать какие-нибудь свои, не похожие ни на какие другие игры.Многое захватывает в таком творчестве. И не сам процесс игры, а разработка игровой вселенной, ее проектирование и реализация. Когда можно слить воедино сценарий, графику, музыку, искусно задуманный и умело запрограммированный алгоритм - создать единый фантастический мир, живущий по законам, которые ты же для него и придумал. В последнее время в общем объеме вновь создаваемого программного обеспечения различного назначения увеличивается доля net-приложений - программ, ориентированных на платформу Microsoft.net. Это объясняется, прежде всего, новыми возможностями, которые предоставляет платформа прикладным программам, а также тем, что технология.net поддерживается новейшими операционными системами.
Microsoft.net - это технология, в основе которой лежит идея универсального программного кода, который может быть выполнен любым компьютером, вне зависимости от используемой операционной системы. Универсальность программного кода обеспечивается за счет предварительной (выполняемой на этапе разработки) компиляции исходной программы в универсальный промежуточный код (CIL-код, Common Intermediate Language), который во время загрузки транслируется в выполняемый. Преобразование промежуточного кода в выполняемый осуществляет JIT-компилятор (от Jast In Time - в тот же момент, "на лету"), являющийся элементом виртуальной выполняющей системы (Virtual Execution System, VES). Работу.net-приложений в операционной системе Windows обеспечивает Microsoft.net Framework.
Цель работы: разработать программу игры "Собери картинку".
Для достижения поставленной цели в работе решались следующие задачи:
разработать эскизный и технический проект программы;
разработать рабочий проект программы.
Программа игры "Собери картинку" написана в среде программирования Microsoft Visual С#.
Среда разработки Microsoft Visual С# является инструментом разработки net-приложений для Windows. В ней интегрированы удобный дизайнер форм, специализированный редактор кода, отладчик, мастер публикаций и другие компоненты, необходимые программисту.
Оглавление
- Введение- Разработка эскизного и технического проекта программы
- Назначение и область применения
- Технические характеристики
- Разработка рабочего проекта
- Разработка программы
- Спецификация программы
- Описание программы
- Тестирование программы Заключение
- Список литературы
Список литературы
1. Агуров, П.В. С#. Сборник рецептов / П.В. Агуров. - СПб.: БХВ-Петербург, 2007. - 411 с.2. Буткевич, Е. Пишем программы и игры для сотовых телефонов /Е. Буткевич. - СПб.: Питер, 2006. - 204 с: ил.
3. Дрейер, М. С# для школьников: Учебное пособие / М. Дрейер. Перевод с англ. под ред.В. Биллига - М.: Интернет-Университет Информационных Технологий; БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. - 128 с.: ил., табл. - (Лицей информационных технологий).
4. Жарков, В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual С# 2005 /В.А. Жарков. - М.: Жарков Пресс, 2005. - 812 с.
5. Зубкова, Т.М. Технология разработки программного обеспечения: Учебное пособие /Т.М. Зубкова. - Оренбург: ГОУ ОГУ, 2004. - 101 с.
6. Культин, Н.Б. С# в задачах и примерах /Н.Б. Культин. - СпБ.: БХВ-Петербург, 2007. - 241 с.
7. Лабор, В.В. Си Шарп: Создание приложений для Windows / В.В. Лабор. - Мн.: Харвест, 2003. - 384 с.
8. Лунгу, К.Н. Линейное программирование: Руководство к решению задач /К.Н. Лунгу. - М.: ФИЗМАТЛИТ, 2005. - 128 с.
9. Мак-Дональд, Мэтью. Microsoft ASP.net 3.5 с примерами на С# 2008 для профессионалов, 2-е изд.: Пер. с англ. / Мак-Дональд, Мэтью, Шпушта Марио. - М.: ООО "И.Д. Вильямс", 2008. - 1424 с.: ил.
10. Павловская Т.А. С#. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов /Т.А. Павловская. - СПб.: Питер, 2009. - 432 с: ил.
11. Степанченко, И.В. Методы тестирования программного обеспечения: Учеб. пособие /И.В. Степанченко. - Волгоград: ВолгГТУ, 2006. - 74 с.
12. Стефан, Рэнди Дэвис. С# 2005 для "чайников" / Стефан Рэнди Дэвис, Чак Сфер. - М.: ИД Вильямс, 2008. - 576 с.
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год