Внимание! Studlandia не продает дипломы, аттестаты и иные документы об образовании. Наши специалисты оказывают услуги консультирования и помощи в написании студенческих работ: в сборе информации, ее обработке, структурировании и оформления работы в соответствии с ГОСТом. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.
Нужна индивидуальная работа?
Подберем литературу
Поможем справиться с любым заданием
Подготовим презентацию и речь
Оформим готовую работу
Узнать стоимость своей работы
Дарим 200 руб.
на первый
заказ

Курсовая работа на тему: Создание игровой программы “шашки” языке С++ Builder

Основой данной работы является создание игровой программы шашки для игры между человеком и компьютером. Для создания думающих игр требуется написание главного двигателя игры - функции искусственного интеллекта.

Введение

Основой данной работы является создание игровой программы шашки для игры между человеком и компьютером. Для создания думающих игр требуется написание главного двигателя игры - функции искусственного интеллекта.

Поэтому, в теоретическую часть вынесены основные сведения про разработку алгоритмов ИИ, показана историческая линия развития задач ИИ.

Для создания игры шашки требуется относительно несложная функция ИИ, главными задачами которой является предсказание на установленную глубину своих ходов и ходов противника. Это предсказание базируется на выборе наилучших ходов с обеих сторон. На финальном этапе функция ИИ избирает наиболее выгодную для компьютера цепочку ходов.

Оглавление

- Введение.

- Базовые понятия ИИ.

- История развития систем ИИ.

- Различные подходы к построению систем ИИ.

- Сокращенный листинг программы и описание алгоритма.

- Компоненты искусственного интелекта ии.

- Описание работы программы.

- Выводы.

- Литература.

Заключение

В ходе курсовой работы были исследованы источники по задачам искусственного интеллекта (ИИ), рассмотрены уже существующие программы для шашечных игр.

Была разработана относительно несложная функция ИИ, главными задачами которой является предсказание на установленную глубину своих ходов и ходов противника. Это предсказание базируется на выборе наилучших ходов с обеих сторон. На финальном этапе функция ИИ избирает наиболее выгодную для компьютера цепочку ходов.

Программа отличается от существующих на рынке простотой интерфейса и настроек.

Список литературы

- Касаткин А.И., Вальвачев А.Н. Профессиональное программирование на языке Си. Мн., 1992. 240 С.

- Нейбауэр А. Моя первая программа на С/С.П., 1995. 368 С.

- Бруно Бабэ. Просто и ясно о Воrlаnd С.М., 1996. 400 С.

- Шамас Н.К. Основы С и обьектно-ориентированного программирования. К., 1996. 448 С.

- Справочник по классам Воrlаnd С 4.0.К., 1994.256 С.

- ОbjесtWindоws для С. К., 1993., 208 С.

- Том Сван. Программирование для Windоws в Воrlаnd С. М., 480 С.

- Н. Барканати. Программирование игр для Windоws на Воrlаnd С. М., 1994. 512 С.

Как купить готовую работу?
Авторизоваться
или зарегистрироваться
в сервисе
Оплатить работу
удобным
способом
После оплаты
вы получите ссылку
на скачивание
Страниц
25
Просмотров
457
Покупок
0
Создание игровой программы “шашки” языке С++ Builder
Похожие работы
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
Прочие работы по предмету
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
103 972 студента обратились
к нам за прошлый год
2016 оценок
среднее 4.2 из 5
Дмитрий Быстро, качественно и в срок.
Анастасия Благодарю за помощь!
Рита Рекомендую автора, отличная работа!
Анастасия Всё отлично! Спасибо за помощь!
Анастасия Замечаний нет, спасибо!
Владислав Благодарю за помощь!
Игорь Спасибо за помощь!
Валерия Замечаний нет, всё отлично!
Александр Профессионал своего дела, рекомендую! Всё отлично и в срок. По курсовым поставили высший бал, от выпускной работы...
Ярослава Все супер. Работу оценили на отлично.
Рассч|