
на первый
заказ
Реферат на тему: Психологические характеристики геймеров
Введение
В настоящее время, неуклонно растет количество людей, увлекающихся компьютерными и видеоиграми. Об этом свидетельствует активное развитие игрового компьютерного бизнеса, расширение рынка игрового программного обеспечения, увеличение игровых компьютерных журналов и газет, рост количества игровых веб-серверов в сети Интернет.Компьютерные и видеоигры начали проникать во все сферы жизни и стали важнейшей частью массовой культуры.
Американский исследователь Джесси Херц, вероятно, первым обратил внимание на феномен видеоигр. В 1997 году он опубликовал книгу, в которой попытался проанализировать, что несет обществу тотальное увлечение играми. Херц пришел к выводу, что "джинн видеоигр только выпущен из бутылки". Никто не знает, как он будет действовать и к каким результатам приведет этот процесс.
Оглавление
- Введение.- Психологические характеристики геймеров.
- Сходство видеоигр и бизнес-среды.
- Примеры использования игровых технологий в обучении и бизнесе.
- Заключение.
- Список литературы.
Заключение
Несмотря на то, что в настоящее время еще достаточно сильны стереотипы об отрицательном воздействии видеоигр, постоянно растет количество исследований и работ, посвященных изучению положительного потенциала игр.Из данной работы следует, что геймеры открыты к экспериментам, готовы рисковать, ценят свой профессионализм и склонны к командной работе. Видеоигры являются "тренировочной площадкой", на которой геймеры могут совершенствовать свои навыки и пробовать различные модели поведения. Опыт, полученный в игровых процессах, геймеры с легкостью могут переносить в реальный деловой мир.
Так же в данной работе приведены примеры, как игровые технологии расширяют возможности обучения и бизнеса, в то же время позволяя экономить ресурсы.
Такая интеграция игр и других сфер жизни со временем будет только возрастать и способствовать переходу деловой среды на новый уровень.
Список литературы
- Бек Д., Уэйд М. Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду. М.: Претекст.- Британский сайт, посвященный исследованиям видеоигр.
- Сайт он-лайн игры "Виртономика".
- Дернер Д. Логика неудачи. - М.: Смысл, 1997. - стр.
- Ермилова А. "Очень серьезные игры"//Игромания, 2008, 8, с.
- Лисицын Д. Интервью со Скоттом Бедбери, генеральным директором компании Вrаndstrеаm - "Stаrbuскs не продает кофе".
- Михантьева М. "Геймеры, играющие в бизнес".
- Отчет международной ассоциации разработчиков игр (IGDА) о сегменте саsuаl gаmеs.
- Перевертень А. "Польза видеоигр".
- Соломатин А. В. Мотиватор. Религия предпринимателя. М.: Альпина Паблишер.
- J. С. Неrz. Jоystiск Nаtiоn. Рublishеr: Littlе, Вrоwn & Соmраny.
- Приложение.
- Причины успеха игр и бизнеса (А.В. Соломатин).
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год