Задание:
1. Привести к канонической форме задачу линейного программирования
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 01.pdf"
2. Решить графическим методом задачу с двумя переменными
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 02.pdf"
3. Решить графическим методом задачу с n переменными
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 03.pdf"
4. Решить симплекс методом задачу с n переменными, сравнить полученные результаты с результатами задачи 3
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 03.pdf"
5. Перерывчик небольшой.
6. Решить симплекс методом задачу линейного программирования.
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 04.pdf"
7. Написать и решить двойственную задачу, соотнести полученные результаты, используя теоремы двойственности.
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 04.pdf"
8. Решить симплекс методом задачу линейного программирования, используя метод фиктивных переменных
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 05.pdf"
9. Написать двойственную задачу, найти допустимое (оптимальное) решение двойственной задачи
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 05.pdf"
10. Решить транспортную задачу, на первом шаге определить циклы и их стоимости перебором, далее методом потенциалов.
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 06.pdf"
11. Решить транспортную задачу с ограничениями
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 07.pdf"
12. Используя геометрическую интерпретацию, найдите решение игр, определяемых платежными матрицами размерностью: a) 2x5; б) 4x2
источник данных - "РР ТеорияИгр Набор Вариантов 08.pdf"