Тема посвящена созданию компьютерного приложения — игры, где ключевой задачей является моделирование физики погодных явлений и их визуальная передача в 3D‑окружении: ураганы, кислотные осадки и плотные облачные массы влияют на персонажа и объекты мира.
Оценивают корректность архитектурных решений, обоснование выбора движка и технологий, полноту описания физической модели и методов визуализации, а также соответствие реализации заданию: работоспособность погодных эффектов, их влияние на геймплей и стабильность на тестовой локации. Важны документация, комментарии в коде и инструкции по сборке сцены.
Мы помогаем подготовить структуру работы, описать алгоритмы и модули (физика ветра, система частиц, шейдеры облаков), оформить разделы и перечислить тесты, которые демонстрируют работу погодных явлений. В финале вы получаете аккуратно оформленный текст по теме с разбором ключевых технических решений и возможностью доработок по замечаниям преподавателя до 21 дня; опишите задание в заявке, чтобы получить расчёт.