на первый
заказ
Дипломная работа на тему: Лингвистические особенности виртуального дискурса материале онлайн-игр
Введение
Уже в конце XX века развитие информационных технологий способствовало не только созданию принципиально новых способов хранения, поиска и представления информации, но и возникновению новой культурной и языковой среды, новой лингвистической реальности, которая формируется и стремительно развивается с расширением сферы действия современных средств коммуникации: Интернета, сотовой и спутниковой связи. Сегодня можно говорить о том, что Интернет обладает не столько информационной, сколько коммуникативной функцией. Этот особый, виртуальный тип коммуникации в чём-то выходит за пределы временных и пространственных рамок и является одной из характерных особенностей виртуального пространства, которое представляет собой симуляцию реальных предметов, действий, отношений и институциональных форм. Ввиду всеобщей распространенности этого явления, исследование различных видов коммуникации и коммуникативного пространства в сети Интернет приобретает определённую популярность.Актуальность темы настоящего исследования объясняется следующими моментами.
Массовые многопользовательские игры получают всё более широкое распространение, их аудитория разнится как гендерно, так и по возрастным категориям, а возможности симуляции общения гораздо обширнее, чем в рамках многих других видов виртуального дискурса.
Общение в коммуникативной среде Интернета является важной характеристикой современной культуры, вместе с тем лингвистические особенности этого феномена освещены в научной литературе еще недостаточно.
Изучение дискурса является одним из наиболее активно развивающихся направлений современной лингвистики, однако остаются дискуссионными многие вопросы, касающиеся сути этого явления и его типов, в частности виртуального дискурса.
В основу настоящего исследования положена следующая гипотеза: "Виртуальный дискурс массовых многопользовательских игр представляет собой особый тип дискурса, обусловленный ситуацией виртуального общения, в рамках которого выделяются специфические жанры, лингвистические особенности, функционируют специфические концепты, проявляются особые типы личностей".
Объектом исследования является виртуальный дискурс, понимаемый как процесс общения в пределах виртуальной реальности, и его конкретное проявление в современных массовых многопользовательских играх, а в качестве предмета берутся лингвокультурологические характеристики данного типа дискурса.
Цель работы заключается в рассмотрении виртуального дискурса массовых многопользовательских игр с позиций лингвокультурологии. В соответствии с поставленной целью формулируются следующие задачи:
установить понятие дискурса;
выяснить, что такое виртуальный дискурс;
выяснить, что такое виртуальный дискурс массовых многопользовательских игр и в чём его особенности;
выявить различные лингвистические свойства и особенности виртуального дискурса и рассмотреть их проявление в массовых многопользовательских играх;
рассмотреть жанровые характеристики и разнообразие виртуального дискурса массовых многопользовательских игр.
Методы исследования определены в соответствии с поставленными задачами. В качестве рабочих методов применяются метод лингвистического наблюдения и контекстуального анализа.
Практическая значимость работы заключается в том, что результаты работы могут найти применение в курсах языкознания, лингвокультурологии, стилистики, в спецкурсах по теории дискурса, лингвистике текста, основах компьютерной лингвистики и компьютерной психологии.
Работа состоит из введения, трёх глав с подглавами, заключения, списка использованной литературы.
Во введении рассматривается необходимость и актуальность исследования дискурса массовых многопользовательских игр.
Первая глава посвящена самой теории дискурса, его типам и жанрам, а также выделен и отдельно рассмотрен жанр виртуального дискурса.
Вторая глава описывает процесс рассмотрения дискурса массовых многопользовательских онлайн-игр как отдельного вида виртуального дискурса.
В третьей главе рассмотрены определённые лингвистические особенности, выделяющие дискурс массовых многопользовательских онлайн-игр среди других видов виртуального дискурса.
В заключении сформированы итоги проведённой работы.
Список использованных источников включает в себя труды различных авторов по теме изучения виртуального дискурса и дискурса в целом, а так же список игр, материалы из которых послужили примерами и основой для исследования.
В качестве базы исследования были использованы такие онлайн-игры как:
MMO - игра "Star Wars: The Old Republic"
MMO - игра "EVE Online"
MMO - игра "World Оf Tanks"
MMO - игра "The Elder Scrolls Online"
MMO - игра "Global Agenda"
MMO - игра "Lineage"
MMO - игра "World оf Warcraft"
MMO - игра "Archage"
А так же ряд публикаций таких авторов как Агапов О.Д. и Галичкина Е. Н.
Оглавление
- Введение- Дискурс как лингвистическая категория
- Понятие дискурса
- Типы и категории дискурса
- Виртуальный дискурс и его свойства 1.4 Жанровая классификация виртуального дискурса Выводы по главе
- Онлайн-игры как жанр виртуального дискурса, игровая онлайн-коммуникация в современном обществе как популярная форма организации личного досуга
- Классификация компьютерных игр
- Разновидности онлайн-игр с элементами коммуникации и их характеристики
- Особенности и функции игровой коммуникации 2.3.1 Способы построения игрового коммуникативного пространства Выводы по главе
- Лингвистические особенности онлайн-игр
- Фонетико-графический аспект
- Словообразовательный аспект
- Лексический аспект
- Орфографический аспект
- Морфологический аспект
- Синтаксический аспект
- Использование прецедентных текстов 3.8 Имитация невербальных функций языка в рамках игровой среды Выводы по главе
- Заключение
- Список использованных источников
- Источники материалов исследования
Заключение
Настоящее исследование посвящено изучению виртуального дискурса, а именно дискурса массовых многопользовательских онлайн-игр. За основу исследования взяты различные примеры и материалы из широкого спектра современных игр, и исследования ряда учёных в области виртуального дискурса и дискурса в целом.Виртуальный дискурс массовых многопользовательских онлайн-игр понимается нами, как процесс общения, происходящий в определённой виртуальной игровой ситуации, в определённое время между двумя (или более) участниками, нацеленными на достижение различных результатов: организация команды, обсуждение какой-либо темы или знакомство и обыденное общение.
Диалогическими формами такого дискурса являются чатовое общение, беседа с прямой видимостью и использованием эмотивов и анимаций, организация командных отношений с использованием приватных чатовых каналов, игровая торговля и игровая дипломатическая межкомандная деятельность, которые относятся к ситуативно-связанному типу дискурса, направленному на преобразование исходной ситуации и создании новой.
Главной особенностью дискурса массовых многопользовательских онлайн-игр в работе признаётся речевое воздействие, которое может быть произведено при помощи, как текста, так и большого количества невербальных приёмов общения. Речевое воздействие имеет своей целью установить контакт с другими игроками таким образом, чтобы увеличить общий объём удовольствия от внутриигрового общения, убеждая их сотрудничать или побуждая к игровой вражде, развивая свои актёрские навыки и примеряя на себя всё новые игровые роли. В настоящей работе рассматривается речевое воздействие в рамках виртуальной игры как когнитивная особенность дискурса в общем и дискурса массовых многопользовательских игр, в частности.
Такой дискурс характеризуется широким набором различных языковых средств, необходимых для увеличения степени свободы общения игроков в виртуальном пространстве, и характерных только для конкретного вида дискурса.
В ходе данной работы Нам удалось определить, чем отличается виртуальный дискурс от других видов дискурса. Также мы смогли дать краткую характеристику отдельных жанров в рамках виртуального дискурса. Мы рассмотрели дискурс массовых многопользовательских игр как отдельный подвид виртуального дискурса. Определили некоторое разнообразие онлайн-игровых жанров и рассмотрели их характеристики и способы организации общения в рамках игрового процесса. Нам удалось выявить различные лингвистические свойства и особенности виртуального дискурса и рассмотреть их проявление в массовых многопользовательских играх. Мы определили ряд часто встречаемых явлений, и рассмотрели их особенности в рамках виртуального дискурса массовых многопользовательских онлайн-игр.
Можно сделать вывод, что различные приёмы, используемые современными игроками в сфере онлайн-игр, рано или поздно перейдут в рамки обыденного общения среди этих людей и, соответственно, займут свою определённую нишу в языкознании. Что, в свою очередь, означает, что изучение этих приёмов не только актуально, но и может принести результаты в исследовании языковой картины мира большого количества людей играющих в компьютерные игры друг с другом посредствам сети интернет.
Список литературы
1. Арутюнова, Н.Д. Дискурс / Н.Д. Арутюнова // Лингвистический энциклопедический словарь / Гл. ред. В.Н. Ярцева - М. : Сов. Энциклопедия, 1990. - С. 136-137.2. Балла, О. Человек возможный [Электронный ресурс] / О. Балла // Знание - сила. - 2002. - № 8 Игры XX века //http://www.znanie-sila.ru/online/issue_1762.html. - Загл. с экрана.
3. Бенвенист, Э. Общая лингвистика / Э. Бенвенист. - 3-е изд. - М. : Эдиториал УРСС, 2009. - 448 с.
4. Берн, Э. Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений; Люди, которые играют в игры. Психология человеческой судьбы: пер. с англ. / Э. Берн. - СПб.: Лениздат, 1992. - 400 с.
. Бергельсон М.Б. Конструирование Адресата в условиях виртуальной коммуникации. // Русский язык: исторические судьбы и современность. Труды и материалы. М., 2004
. Бочарова, Л. В. История ролевого движения в Росси - от Античности до Нового времени [Электронный ресурс] /Л. В. Бочарова // Сайт свободных игровых коммуникаций. - 2005. - 14.02 // http://www.alexander6.ru/alexander6/166940. - Загл. с экрана.
. Бурлаков, И.В. Психология компьютерных игр [Электронный ресурс] / И. В. Бурлаков // Наука и жизнь. - 1999.- № 5, 6, 8, 9 // http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm. -
. Вальтамский, Д. Ролевая субкультура в контексте виртуализации [Электронный ресурс] / Д. Вальтамский // Теория и практика ролевых игр: выступление на семинаре. - Санкт-Петербург, 2001. // http://darth.by.ru/articls/subkult.htm. - Загл. с экрана.
. Горелов И. Н. Невербальные компоненты коммуникации. - М.: "Наука", 1980.
. Грайс, Г. П. Логика и речевое общение / Г. П. Грайс // Новое в зарубежной лингвистике. Вып. 16. Лингвистическая прагматика. - Москва : Прогресс, 1985.
. Греймас А.Ж., Курте Ж. Семиотика. Объяснительный словарь теории языка // Семиотика... 1983.
. Дейк, ван Т.А. Стратегии понимания связного текста / Т.А. ван Дейк, В. Кинч // Новое в зарубежной лингвистике. - М. : Прогресс, 1988. - Вып. 23. - С. 153-212.
. Дейк, ван Т.А. Язык. Познание. Коммуникация : пер. с англ. / Т.А. ван Дейк. - М. : Прогресс, 1989. - 312 с.
14. Дейк, ван Т.А. Ideology: А Multidisciplinary Approach. London: Sage, 1998.
. Демьянков, В.З. Текст и дискурс как термины и как слова обыденного языка / В.З. Демьянков // Язык. Личность. Текст : сб. ст. к 70-летию Т. М. Николаевой / Ин-т славяноведения РАН; отв. ред. В.Н. Топоров. - М. : Языки славянских культур, 2005. - С. 34-55.
. Звегинцев, В. А. О цельнооформленности единиц текста / В.А. Звегинцев // Известия АН СССР. Сер. литературы и языка. - 1980. - Т. 39. - № 1. - С. 13-21.
. Карасик, В.И. О типах дискурса / В.И. Карасик // Языковая личность: институциональный и персональный дискурс : сб. науч. тр. - Волгоград : Перемена, 2000 (а). - С. 5-20.
. Киров, Е.Ф. Цепь событий - дискурс/текст - концепт // Актуальные проблемы лингвистики и межкультурной коммуникации. Лингводидактические аспекты МК : материалы науч. сессии фак-та ЛиМК ВолГУ. - Волгоград, апрель 2003 : сб. науч. ст. - Волгоград : Изд-во "Волгоград", 2004. - Вып. 2.- С. 29-41.
. Кибрик, А. Е. Язык / А. Е. Кибрик // Лингвистический энциклопедический словарь. - Москва, 1990.
. Кубрякова, Е.С. О контурах новой парадигмы знания в лингвистике / Е.С. Кубрякова, О.В. Александрова // Структура и семантика художественного текста : доклады VII междунар. конф. - М., 1999. - С. 186-197.
21. Костырко, В. Когда даешь слишком много свободы, - это нервирует (интервью с Николаем Дыбовским) [Электронный ресурс] / В. Костырко // ПОЛИТ.РУ [Прагматика культуры]. - 2007. - 10.01. //http://www.polit.ru/culture/2007/01/10/dybovsky.html.
. Лабунская В.А. Невербальное поведение. - Ростов - на - Дону:
издательство Ростовского университета, 1986.
. Максимов, Е. Почему не стоит играть? [Электронный ресурс] / Е. Максимов // Сайт свободных игровых коммуникаций. - 2002. - 29.05. // Режим доступа: http://www.alexander6.ru/alexander6/28801. - Загл. с экрана.
. Медведев, Е. А. Субкультура участников ролевых игр и игровые модели как фактор социализации личности [Электронный ресурс] / Е. А. Медведев // Россия и социальные изменения в современном мире: материалы междунар. науч. конф. "Ломоносов 2004". Т. 1. - М.: Макс пресс, 2004 // Электронная библиотека социологического факультета МГУ им. М.В.Ломоносова // http://lib.socio.msu.ru/l/library?е=d-000-00---0lomon--00-0-0-0prompt-10---4------0-1l--1-ru-50---20-about---00031-001-1-0windowsZz-1251-00&сl=CL3.3&d=HASH936463c7ece8e05186d09a.2.27&gс=1. -
. Муравлянский, Д. Методическое пособие по ролевым играм для начинающих [Электронный ресурс] / Д. Муравлянский // Сайт свободных игровых коммуникаций. - 2003. - 09.12 //http://www.alexander6.ru/alexander6/131946. - Загл. с экрана.
. Немов, Р. С. Психология : учеб. для студ. высш. пед. учеб. заведений : в 3 кн. - 4-е изд. / Р.С. Немов. -М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 2001. - Кн. 2: Психология образования. - 608 с.
. Пажитнов, А. П. Логическая структура компьютерной игры [Электронный ресурс] / А. П. Пажитнов // Микро-процессорные средства и системы. - 1987. - № 3 // Виртуальный компьютерный музей //http://www.computer-museum.ru/games/0.htm.
. Пиз Аллан. Язык телодвижений: как читать мысли других людей по их жестам. - М. : Ай - Кью, 1995. - 257с.
. Пиз Аллан. Язык жестов: увлекательное пособие для деловых людей. - М. : Ай - Кью, 1992. - 112с.
. Почепцов, Г. Г. Теория коммуникации / Г. Г. Почепцов. - Москва : Рефл-бук Ваклер, 2001.
. Потапова, Р. К. Речь: коммуникация, информация, кибернетика: учеб. пособие / Р. К. Потапова. - 4-е изд. - Москва : ЛИБРОКОМ, 2010.
. Психологический лексикон. Энциклопедический словарь в шести томах / ред.-сост. Л. А. Карпенко ; под общ. ред. А. В. Петровского. - Москва : ПЕР СЭ, 2006.
. Психология общения: энцикл. Словарь / под общ. ред. А. А. Бодалева. -Москва : Когито-Центр, 2011.
. Рюкле Хорст. Ваше тайное оружие в общении: мимика, жест, движение. - М. : Интерэксперт: Инфра - М, 1996.
35. Степанов, Ю.С. Альтернативный мир, Дискурс, Факт и Принцип причинности / Ю.С. Степанов // Язык и наука конца 20 века. - М. : РАН, 1996. - С. 35-73.
36. Сухих, С. А. Личность в коммуникативном процессе / С. А. Сухих. - Краснодар, 2004.
. Харрис З. "Дискурс-анализ" // Language. 1952. V. 28. № 1. Р. 1 - 30.
. Хейзинга, Й. Homo ludens. В тени завтрашнего дня: пер с нидерл. / Й. Хейзинга / Общ ред. и послесл. Г. М. Тавризян. - М.: Издательская группа "Прогресс": "прогресс-академия", 1992. - 464 с.
. Якобсон, Р. Избранные работы / Р. Якобсон. - Москва, 1985.
40. Charaudeau, Р. Langage еt discours / Р. Charaudeau. - Paris : Hachette, 1983.
41. MMO - игра "Star Wars: The Old Republic"
. MMO - игра "EVE Online"
. MMO - игра "World Оf Tanks"
. MMO - игра "The Elder Scrolls Online"
. MMO - игра "Global Agenda"
. MMO - игра "Lineage"
. MMO - игра "World оf Warcraft"
48. MMO - игра "Archage"
. Агапов О.Д. Виртуальность как проблема социальной философии.[интернет - источник] URL: http://ruslan.ksu.ru/phil/0-737566/026-029.pdf
дата просмотра: 25.03.2014.
. Бахтин М.М. Проблема речевых жанров. // Эстетика словесного творчества. М., 1979
. Войскунский А.Е. Развитие речевого общения как результат применения Интернета // Конференция "Социальные и психологические последствия применения информационных технологий".[интернет - источник] URL: http://psynet.by.ru/texts/voysk6.htm
дата просмотра: 25.03.2014.
. Галичкина Е. Н. Специфика компьютерного дискурса на английском и русском языках [на материале жанра компьютерных конференций] // Автореферат на соискание учен. степени канд. филол. наук. Волгоград, 2001.
или зарегистрироваться
в сервисе
удобным
способом
вы получите ссылку
на скачивание
к нам за прошлый год